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3d max如何制作被风吹过的窗帘

来源:
时间:2024-08-17 13:38:17
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3d max如何制作被风吹过的窗帘热心网友:cloth模拟的,看图,如果懂一些的应该能明白。###热心网友:用 “样条线”在顶视图先画出波浪形状的样式,后在左视图或在前视图画一条垂

热心网友:cloth模拟的,看图,如果懂一些的应该能明白。

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热心网友:用 “样条线”在顶视图先画出波浪形状的样式,后在左视图或在前视图画一条垂直与波浪形状的样条线;再下拉框选择复合对象,后点垂直的线进行放样,再点击获取路径,拾取波浪形状,则在透视图中就显示了窗帘的样式了!感觉窗帘不真实,调整一下波浪线!!步骤:1. 弄一个最基本的窗帘的形状,2. 选择窗帘,选择动力学中的create cloth collection,3. 点apply cloth modifier4. 修改器堆栈里面会多一个reactor cloth修改器,勾选避免自相交,锁定不会动的顶点,锁定完毕之后,调整你窗帘的朝向,以达到被风吹的感觉,5. 接着选择运动学preview animation,6. 按p开始计算,等感觉差不多了,再次按p停止,7. 倒入3d max,再用ffd调整最后的形状。

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热心网友:老规矩,用放样先弄一个最基本的窗帘的形状出来,然后,选择窗帘,选择动力学中的create cloth collection(一件衣服,上面画着c),接着点apply cloth modifier(衣服,画m)。这时修改器堆栈里面会多一个reactor cloth修改器,勾选避免自相交,锁定不会动的顶点,锁定完毕之后,调整你窗帘的朝向,以达到被风吹的感觉,接着选择运动学preview animation(预览动画),按p开始计算,等感觉差不多了,再次按p停止,接着倒入3d max,再用ffd调整最后的形状即可。

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热心网友:下一个没有风的用FFD拉就是

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