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DNF是不是对固伤职业不公平?

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时间:2024-08-17 12:45:06
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DNF是不是对固伤职业不公平?问题描述:DNF是不是对固伤职业不公平?百分比职业可以一直强化获得面板,但固伤职业只能封顶锻造8,这样的话,固伤是有顶点的,但百分比能达到的高度比固伤

问题描述:DNF是不是对固伤职业不公平?百分比职业可以一直强化获得面板,但固伤职业只能封顶锻造8,这样的话,固伤是有顶点的,但百分比能达到的高度比固伤要不公平啊?

领域专家:难道你忘了dnf是一款什么样的游戏了么?它不是慈善机构,是以赚钱为目的网络游戏!这么多年dnf各种职业平衡,最终你依然发现,平衡来平衡去,游戏越来越不平衡,dnf慢慢的快改成地下城与鬼剑士了!

作为国服固伤一哥的红眼,目前应该是国服人数最多的职业,同时也是大佬土豪云集的职业。看看旭旭宝宝红神的投入就知道游戏策划的成功。迪迦王上了15,短剑是17。固伤职业增强靠独立和增幅,独立需要锻造,锻造其实刷巨龙图就行,花费不多,想变强就要靠增幅!增幅可是要花大量人民币的!

dnf职业技能百分比改来改去,其实老版本哪分什么固伤和百分比,后来策划不断的调整改变区分职业特点,于是现在固伤百分比职业泾渭分明,以后混伤职业都会消失!你要说锻8对固伤职业不公平,其实有多少人能上将手中职业强到13,对于平民来说,固伤职业能让你下限不低,算不算友好?

对于氪金党来说,无所谓固伤百分比!你都得增幅和高强,反正小编心里十分平衡!

领域专家:谢邀!

收先固伤职业的主要伤害收益来源于对锻造,小部分来源于对武器的增幅力量或智力。

当然dnf固伤职业与百分比职业没有绝对的平衡,不然怎么每隔一段时间就会职业平衡调整,所以所谓的公平与不公平只是在某种程度上达成一致。

固伤职业最高锻造是8,但锻造失败后不会掉等级,所以固伤职业你可以一直巨龙一直怼,不管怎么样伤害不会下降,一般情况下干一个月巨龙能锻造一把满锻造武器,很适合平民玩家,也适合不花钱打造玩家,对于平民玩家一把增幅10和锻造8武器足以。

但百分比职业,强化是无止尽的,但真正普通玩家会达到无止尽呢,普通玩家基本停留在强化13,甚至停留在强化12上面,很多人不好强化,因为强化失败后装备会碎,有保护卷的情况下还是会归0,要重新开始,伤害会大大降低,导致整个人垂头丧气,虽然现在强化12前不碎武器,但还是真正强化上12的普通玩家不多。

从18年春节绿色宠物装备可以看出,策划真的想到的固伤职业,以往的绿色装备是不加独立攻击力的,这次加了40点独立。17年春节绿色宠物属性如下图:所以,固伤和百分比职业各有优势,没有什么公平与不公平,任何游戏没有绝对的公平,只有暂时性的平衡。

领域专家:游戏设定没有公不公平的说法,只是平衡性的问题;

首先,百分比职业可以通过强化武器来获得高额回报,比如剑魂,13及以上的武器他们的追求;但是,强化有风险,凯丽太暴力,耗资巨大;

其次,固伤职业可以通过武器锻造获得独立加成,最高锻8,武器不会爆,最佳福利啊;

最后,如果需要追求更高,增幅,增幅13,加大量的力量或智力,你敢不敢!

SO,固伤和百分比职业,没有什么公不公平,而在于你愿不愿意去充钱!

领域专家:DNF固伤职业和百分比职业差距和优势很明显啊?

百分比职业吃强化吃增幅,固伤职业吃锻造也吃增幅。说到不公平倒是没什么不公平的。固伤职业吃力量独立吃的多,虽然独立有封顶但是力量没有封顶啊。百分比职业虽然吃物攻但是花钱多啊! 也不能说百分之职业占优势,固伤职业也是有优势的。论打造固伤职业投入不比百分比职业投入的少,只会更多。

毕竟 “赛利亚”还要购物啊

领域专家:韩服职业平衡是在独立与基础攻击数值相同的情况下进行的,所以才会有强化改版,目的弥补百分比职业天生基础物理/魔法攻击低的劣势,方便后续的职业平衡。

在设定上,锻8和强12之后人物的独立和基础攻击数值相同,锻0和强10之后人物的独立和基础攻击数值相同。国服特色宝珠称号等原因,使得独立数值过分畸形,人物基础攻击要达到锻8的独立攻击,必须得强13,锻8满大街,而强13却不常有。13以上百分比确实完爆固伤,可是更多人甚至连12都上不了。

结论:①神豪(13以上)对比,固伤吃亏②土豪(13)对比,两者持平③平民(10-12)对比,百分比吃亏④难民和搬砖小号(10以下)对比,固伤完爆百分比

领域专家:我是莫晴,在这里为您解答,觉得不错请关注!

地下城与勇士这款游戏深受玩家喜爱,各种风格的职业让大家充分体验不同的快感,但游戏中的伤害类型却只有两种,一种百分百,一种固伤。

现在这个版本并非是对固伤职业不公平,只是玩家对游戏的游戏越来越多,相比固伤,百分百职业更好打造一些,毕竟固伤的提升要靠高增幅,相比强化,增幅成本实在太高了。国服第一红神旭旭宝宝,全身增幅15,武器增幅17这样的红神会比百分百职业差么?

现在游戏中对于普通玩家来说,固伤职业并不比百分百职业弱,再投资打造方面,固伤职业还要相对便宜一些,毕竟锻造武器不花钱。

每个职业有每个职业的特色,游戏而已,玩的自己开心就好,不必去在意那么多。

领域专家:这么和你们说吧,一直都是固伤压着百分比,百分比就是门槛高回报大,上次强化改版才算是加强一点百分比。然而12和段八的收益差不多,人人都有几把段八武器,可几个人有12 13的?

领域专家:如果这么说,独立卡的附魔位置应该换到武器衣服裤子上,这样对百分比职业才公平,因为双攻和力量智力卡位置冲突,而独立和力量智力可以双堆,凭什么固伤职业有如此便利,是不是不公平?所以别在这儿抱怨了。

领域专家:任何游戏没有百分百的公平哈,固伤职业投入的资金也比百分比职业少的多,再说了高强武器并不是平民大众化,毕竟只是少数人。所以没什么公平不公平,自己喜欢什么职业就玩什么职业就好。

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