彩虹带80级火枪手怎么加点
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时间:2024-08-17 10:00:26
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彩虹带80级火枪手怎么加点【专家解说】:一.加点。首先~手枪执照~枪熟练IIIIII~追命~燕返~飓风~杀戮~幸运~集中射击~精确射击~飞虎~都是必须要加的不用说~点数为10+5+
【专家解说】:一.加点。
首先~手枪执照~枪熟练IIIIII~追命~燕返~飓风~杀戮~幸运~集中射击~精确射击~飞虎~都是必须要加的不用说~点数为10+5+10+10+10+10+10+6+6+9+9=105点~这样~也就形成了最初级的火枪手~再后面~就是一些让各位玩家困惑的地方了~
1.在武器里终结这个技能学不学?
个人认为~对于130J以下的火枪手~还是不要加的好~有人说这个技能连续性强~伤害高~能退怪~是的~这些都是这个技能的优点不错~但是大家有没有想过劣势呢?这个技能是单向的~而且不能被打断~如果打到了~当然就是一串赏心悦目的红字~但是如果打不到呢?就会形成你在向着一边打空气~而怪在打你的情况~由于这个技能不能被打断~那只有眼看着挨打的份~以极地2为例~右上角的3只怪~牛打我一下大概500的伤害~QE是150左右~那如果放空了一个技能~后果就是损失1000左右的血~对于血薄的火枪手来讲~这就是不小的损失了~还有~这个技能加满需要12个技能点~给人一种不值得的感觉~其实用追命和杀戮这两个技能完全可以达到无限连的效果~在技能点不富裕的情况下~大家为什么还要将技能点加在华而不实的技能上呢?所以建议不加~
2.弹仓加什么?
一般选择地~风属性弹仓的人很少~大多数火枪手都会徘徊于水或火属性的掸仓~个人建议加水的~因为加满后毕竟比其他职业多出200点伤害~另外~水属性还有减慢对手30%移动速度的效果~相对于火属性的持续伤害来讲~会更有优势~给对手持续伤害~对手的血是在减少~可是如果碰见高输出的职业~还是可能被秒~但是如果减慢对手30%的速度呢?火枪手是远攻职业~那对方只有挨打的份~对了~~顺便说下~水之弹仓后面的加强~在你拥有多余技能点之前一定不要加~因为那只是个技能~并不是Buff状态~而且还有消耗SP大~冷却时间长等弊病~
3.鹰眼加不加?
这个技能本来是火枪手最引以为荣的Buff技能~但是现在却成了诸位的痛~原因很简单~表面上貌似+20点暴~其实持续时间只有6秒~而恢复时间却高达2分钟~消耗大量的SP~是很鸡肋的技能~
以上就是我的加点方法~初期105~基本成型137~要是想成为名副其实的火枪手~则至少需要157J~
二.属性。
出于职业特点~火枪手相对于转职前的弩手~伤害低了很多~这让很多转为火枪手的玩家产生了舍去幸运增加力量的想法~其实力量~幸运哪个对于游侠类职业更重要~已经是讨论很久的话题了~下面我来谈谈我的想法~记得曾经看过一个帖子~同样是打棒冰~同眼是12小时~力量弩可以升59%~而幸运弩只有48%~显而易见~力量弩比幸运弩效率很多~我周围的玩家都会用这篇文章来向我证明火枪手应该加力量~但是我觉得每个职业都应该发挥其优势~火枪手的特点是低伤害~移动速度快~攻击速度快~暴击概率高~火枪手的低伤害是众所周知的~拿我现在来说~在极地2用追命~杀戮两个技能打怪~伤害是550-700~那么将力量提高到500左右~伤害也就是650-800~也就是说~火枪手的伤害通过力量~是加不上去的~反过来看幸运~火枪手的暴击概率本身就高~而20点幸运又可以提高1点左右的暴击概率~在同样的地点~我的暴击伤害是800-1900~火枪手的攻击速度快~试想一下~如果10下攻击中有6-7下红字~那伤害是不是就比较高了呢?在PK中也是一样~PK是有时间限制的~那么在最短时间里给予对手最多伤害的人就是胜利者暴击伤害的数值要比物理伤害高很多~剩下的就不用我说了吧?总结下~就是既然白字的数值上不去~那么我们为什么不能让红字多一点呢?
三.火枪手的必须品。
M系装备的头~衣服~裤子(裙子)~现在可以造出来的级数都偏低~防御有点跟不上~所以暂时不建议使用~等待下个版本吧~看看有没有新级数的装备~目前可以找120J左右的装备~砸幸运~力量双9~
手套:131J的M系手套~加3%的暴击概率~砸力量~暴击双9~
鞋子:120J的M系鞋子~加15%的移动速度~砸物理攻击回避~移动速度双9~火枪手的特点就是移动速度快~穿上跑鞋会有飞一样的速度~和原来的游侠相比~火枪手少了回避的技能~所以在唯一能砸回避的装备上再砸上回避图是相当重要的~也许在平时练级的时候体现不出来~那么就让我们在PK中翘首以待吧~在一片对手的Miss中给对少重重一击~
星朵:130J的~3J幸运+7~附带力量~物理攻击命中属性~
眼镜:130J的~3J幸运+7~附带力量~物理攻击命中属性~
袜子:3J幸运+7~附带力量~物理躲避~防御属性~
耳环:ALS~选择ALS~是因为其自带+7%幸运的属性~优势相当大~由于ALS供不应求~所以不必可以追求幸运~力量双9~力量~体力双9也可以接受~
戒指:丑8怪游侠戒指~28%的暴击伤害~对于提高火枪手的攻击有很明显的作用~自带21点幸运~锻造砸幸运~力量双9~
精灵石:幸运~力量双9~自带属性(水火地风)应与加的弹仓相同~
披风:+4手枪披风~
武器:锻造考拉拉5色双枪~砸双9力~但是由于生活技能级别限制~耐久比较低~砸双9的可能比较小~建议砸9J最大力~6J最小力就好~
宠物:熊猫~附带35%暴击伤害~有条件的话~砸力体运宝石~
时装:甲壳虫耳环~多属性装备发生概率+20%~物理躲闪率+3%~魔法躲闪率+3%~属性很好~价格也很便宜~
上面说的是理想化的装备~如果没有那么多的资金的话~可以选择穿卡妙套装~附加45点的幸运~对火枪手很有用处~头~衣服~裤子(裙子)~都砸幸运图~手套砸暴击~鞋子砸物理攻击回避~耳环也可以选择双属性的巧克力~砸幸运力量图~至于来源嘛~级别够了自己去刷~一天一个没什么问题~戒指~可以选择虎戒~由于玄武FB的出现~虎戒已经泛滥~价格便宜~碎了也不心疼~锻造砸幸运~力量图~
各阶段枪手都可以参考一下
先说说攻击技能"手枪执照"和"熟练1"要满,这个不用说.
"追命"是第一个技能,也是SP消耗最少的技能
"燕返"攻击身后玩家,这个是过度技能
"杀戮","杀戮"和"追命"组成枪手的无限连击
中间2个技能"飓风"和"终结":
"飓风"需要"熟练2"10点,"飓风"伤害配合"杀戮"一起然后"追命"补充CD时间,在击杀BOSS方面可以造成很高伤害,所以在这里建议出"飓风"
"终结",这个技能虽然伤害很高,可是需要'熟练3'而且一级需要4个技能点,说说,它的释放时间,因为我没出,看见其他高级枪手使用时,在地上停顿3-4秒,多恐怖?在竞技场即将推出的条件下,作为以技能释放速度快而引以为傲的枪手来说,"终结"这个技能完全违背了枪手的特性,更何况要付出宝贵的14点技能点?所以想出终结的枪手们好好考虑一下!
再说说,其他栏和"武器弹仓"的选择:
现在很多人选地和火属性,在不强化的情况下他们的伤害加成为300属性伤害,而看看水属性,在不强化的情况下,加满有500点属性伤害,这么多?是为了弥补它强化后没有伤害提升和间接伤害提升而决定的(自我认为)!
弹仓和强化都是2技能点一级,所以在弹仓选择上,选择水可以用20点技能点达到高伤害的目的,而其他属性需要强化后才能达到
其他的其他技能怎么加才能达到最高伤害?
"幸运"要加满不用说,"幸运"下面有2个可以加的,一个是"精准射击"一个是"集中射击"
"精准射击"提高暴击概率,具体多少没有显示;
"集中射击"提高命中,一共10%,这2个技能要满.
[补充]在这里顺便说下命中对枪手的重要性,枪手是以攻击速度,暴击和暴击伤害为主的,"熟练1"和"集中射击"一共有15%的命中,加上我武器用的命中拼块4%(人品有点不好),和18J卷毛狗的命中加成技能,在我92J刷幽灵海盗船2的时候,还是有平均1/20的几率MISS,然后如果不注重命中,你攻击同级怪,甚至与将来的PK时候,MISS多了是多么尴尬的事情?
"精准射击"下面有一个"幸运伴随"技能要求是LV90,每一级2点技能点,效果是1级提高5点幸运值,满10级,一共要求20点啊,所以自我认为该抛弃这个技能:
"集中射击"后面是"飞虎","强力射击","鹰眼"
"飞虎"技能提高10%移动,加满要10点
"强力射击"提高武器最大伤害值,具体多少不详,目前我还没出到这里,1级2点,猜想10级,一共20点
该说说重头戏了"鹰眼"改技能1级1点技能点,(既然比前面的要少?)效果1J提高4%暴击,一定时间的属于增益技能,猜想3-5级满,使用后有12-20%的暴击概率加成,枪手在100J左右基本有30-40%的暴击概率,使用这个技能后,可以突破50%,再加上枪手高射击频率?...你的伤害能达到多少自己想想吧~~~
总结下:
[武器]:"手枪执照+熟练1+熟练2+追命+燕返+1J杀戮+1J飓风"刚刚转职可以加这么多这里一共多少点因为当时没有统计所以,SORRY啦
[其他]:"幸运+精准射击+集中射击+4J弹仓"这些是刚刚转职可以加到这么多
{加点顺序}由于当时资料忘记收集了,
在这里从95J开始说起,95J的时候可以把"手枪执照+熟练1+熟练2+追命+燕返+杀戮+飓风"其他栏"弹仓5J+幸运+精准射击+集中射击"
这么多,接下来10J是将未加满的弹仓加满,这个时候就有初步的攻击力了(105J),然后"飞虎"10点,"强力射击"预计20点,"鹰眼"预计3-5点,140J左右基本上完美的输出型枪手诞生,接下来如果还能升级加"熟练3"出"终结","强化弹仓"还是"幸运伴随",到那时就自己考虑吧,毕竟能140就很难了!
首先~手枪执照~枪熟练IIIIII~追命~燕返~飓风~杀戮~幸运~集中射击~精确射击~飞虎~都是必须要加的不用说~点数为10+5+10+10+10+10+10+6+6+9+9=105点~这样~也就形成了最初级的火枪手~再后面~就是一些让各位玩家困惑的地方了~
1.在武器里终结这个技能学不学?
个人认为~对于130J以下的火枪手~还是不要加的好~有人说这个技能连续性强~伤害高~能退怪~是的~这些都是这个技能的优点不错~但是大家有没有想过劣势呢?这个技能是单向的~而且不能被打断~如果打到了~当然就是一串赏心悦目的红字~但是如果打不到呢?就会形成你在向着一边打空气~而怪在打你的情况~由于这个技能不能被打断~那只有眼看着挨打的份~以极地2为例~右上角的3只怪~牛打我一下大概500的伤害~QE是150左右~那如果放空了一个技能~后果就是损失1000左右的血~对于血薄的火枪手来讲~这就是不小的损失了~还有~这个技能加满需要12个技能点~给人一种不值得的感觉~其实用追命和杀戮这两个技能完全可以达到无限连的效果~在技能点不富裕的情况下~大家为什么还要将技能点加在华而不实的技能上呢?所以建议不加~
2.弹仓加什么?
一般选择地~风属性弹仓的人很少~大多数火枪手都会徘徊于水或火属性的掸仓~个人建议加水的~因为加满后毕竟比其他职业多出200点伤害~另外~水属性还有减慢对手30%移动速度的效果~相对于火属性的持续伤害来讲~会更有优势~给对手持续伤害~对手的血是在减少~可是如果碰见高输出的职业~还是可能被秒~但是如果减慢对手30%的速度呢?火枪手是远攻职业~那对方只有挨打的份~对了~~顺便说下~水之弹仓后面的加强~在你拥有多余技能点之前一定不要加~因为那只是个技能~并不是Buff状态~而且还有消耗SP大~冷却时间长等弊病~
3.鹰眼加不加?
这个技能本来是火枪手最引以为荣的Buff技能~但是现在却成了诸位的痛~原因很简单~表面上貌似+20点暴~其实持续时间只有6秒~而恢复时间却高达2分钟~消耗大量的SP~是很鸡肋的技能~
以上就是我的加点方法~初期105~基本成型137~要是想成为名副其实的火枪手~则至少需要157J~
二.属性。
出于职业特点~火枪手相对于转职前的弩手~伤害低了很多~这让很多转为火枪手的玩家产生了舍去幸运增加力量的想法~其实力量~幸运哪个对于游侠类职业更重要~已经是讨论很久的话题了~下面我来谈谈我的想法~记得曾经看过一个帖子~同样是打棒冰~同眼是12小时~力量弩可以升59%~而幸运弩只有48%~显而易见~力量弩比幸运弩效率很多~我周围的玩家都会用这篇文章来向我证明火枪手应该加力量~但是我觉得每个职业都应该发挥其优势~火枪手的特点是低伤害~移动速度快~攻击速度快~暴击概率高~火枪手的低伤害是众所周知的~拿我现在来说~在极地2用追命~杀戮两个技能打怪~伤害是550-700~那么将力量提高到500左右~伤害也就是650-800~也就是说~火枪手的伤害通过力量~是加不上去的~反过来看幸运~火枪手的暴击概率本身就高~而20点幸运又可以提高1点左右的暴击概率~在同样的地点~我的暴击伤害是800-1900~火枪手的攻击速度快~试想一下~如果10下攻击中有6-7下红字~那伤害是不是就比较高了呢?在PK中也是一样~PK是有时间限制的~那么在最短时间里给予对手最多伤害的人就是胜利者暴击伤害的数值要比物理伤害高很多~剩下的就不用我说了吧?总结下~就是既然白字的数值上不去~那么我们为什么不能让红字多一点呢?
三.火枪手的必须品。
M系装备的头~衣服~裤子(裙子)~现在可以造出来的级数都偏低~防御有点跟不上~所以暂时不建议使用~等待下个版本吧~看看有没有新级数的装备~目前可以找120J左右的装备~砸幸运~力量双9~
手套:131J的M系手套~加3%的暴击概率~砸力量~暴击双9~
鞋子:120J的M系鞋子~加15%的移动速度~砸物理攻击回避~移动速度双9~火枪手的特点就是移动速度快~穿上跑鞋会有飞一样的速度~和原来的游侠相比~火枪手少了回避的技能~所以在唯一能砸回避的装备上再砸上回避图是相当重要的~也许在平时练级的时候体现不出来~那么就让我们在PK中翘首以待吧~在一片对手的Miss中给对少重重一击~
星朵:130J的~3J幸运+7~附带力量~物理攻击命中属性~
眼镜:130J的~3J幸运+7~附带力量~物理攻击命中属性~
袜子:3J幸运+7~附带力量~物理躲避~防御属性~
耳环:ALS~选择ALS~是因为其自带+7%幸运的属性~优势相当大~由于ALS供不应求~所以不必可以追求幸运~力量双9~力量~体力双9也可以接受~
戒指:丑8怪游侠戒指~28%的暴击伤害~对于提高火枪手的攻击有很明显的作用~自带21点幸运~锻造砸幸运~力量双9~
精灵石:幸运~力量双9~自带属性(水火地风)应与加的弹仓相同~
披风:+4手枪披风~
武器:锻造考拉拉5色双枪~砸双9力~但是由于生活技能级别限制~耐久比较低~砸双9的可能比较小~建议砸9J最大力~6J最小力就好~
宠物:熊猫~附带35%暴击伤害~有条件的话~砸力体运宝石~
时装:甲壳虫耳环~多属性装备发生概率+20%~物理躲闪率+3%~魔法躲闪率+3%~属性很好~价格也很便宜~
上面说的是理想化的装备~如果没有那么多的资金的话~可以选择穿卡妙套装~附加45点的幸运~对火枪手很有用处~头~衣服~裤子(裙子)~都砸幸运图~手套砸暴击~鞋子砸物理攻击回避~耳环也可以选择双属性的巧克力~砸幸运力量图~至于来源嘛~级别够了自己去刷~一天一个没什么问题~戒指~可以选择虎戒~由于玄武FB的出现~虎戒已经泛滥~价格便宜~碎了也不心疼~锻造砸幸运~力量图~
各阶段枪手都可以参考一下
先说说攻击技能"手枪执照"和"熟练1"要满,这个不用说.
"追命"是第一个技能,也是SP消耗最少的技能
"燕返"攻击身后玩家,这个是过度技能
"杀戮","杀戮"和"追命"组成枪手的无限连击
中间2个技能"飓风"和"终结":
"飓风"需要"熟练2"10点,"飓风"伤害配合"杀戮"一起然后"追命"补充CD时间,在击杀BOSS方面可以造成很高伤害,所以在这里建议出"飓风"
"终结",这个技能虽然伤害很高,可是需要'熟练3'而且一级需要4个技能点,说说,它的释放时间,因为我没出,看见其他高级枪手使用时,在地上停顿3-4秒,多恐怖?在竞技场即将推出的条件下,作为以技能释放速度快而引以为傲的枪手来说,"终结"这个技能完全违背了枪手的特性,更何况要付出宝贵的14点技能点?所以想出终结的枪手们好好考虑一下!
再说说,其他栏和"武器弹仓"的选择:
现在很多人选地和火属性,在不强化的情况下他们的伤害加成为300属性伤害,而看看水属性,在不强化的情况下,加满有500点属性伤害,这么多?是为了弥补它强化后没有伤害提升和间接伤害提升而决定的(自我认为)!
弹仓和强化都是2技能点一级,所以在弹仓选择上,选择水可以用20点技能点达到高伤害的目的,而其他属性需要强化后才能达到
其他的其他技能怎么加才能达到最高伤害?
"幸运"要加满不用说,"幸运"下面有2个可以加的,一个是"精准射击"一个是"集中射击"
"精准射击"提高暴击概率,具体多少没有显示;
"集中射击"提高命中,一共10%,这2个技能要满.
[补充]在这里顺便说下命中对枪手的重要性,枪手是以攻击速度,暴击和暴击伤害为主的,"熟练1"和"集中射击"一共有15%的命中,加上我武器用的命中拼块4%(人品有点不好),和18J卷毛狗的命中加成技能,在我92J刷幽灵海盗船2的时候,还是有平均1/20的几率MISS,然后如果不注重命中,你攻击同级怪,甚至与将来的PK时候,MISS多了是多么尴尬的事情?
"精准射击"下面有一个"幸运伴随"技能要求是LV90,每一级2点技能点,效果是1级提高5点幸运值,满10级,一共要求20点啊,所以自我认为该抛弃这个技能:
"集中射击"后面是"飞虎","强力射击","鹰眼"
"飞虎"技能提高10%移动,加满要10点
"强力射击"提高武器最大伤害值,具体多少不详,目前我还没出到这里,1级2点,猜想10级,一共20点
该说说重头戏了"鹰眼"改技能1级1点技能点,(既然比前面的要少?)效果1J提高4%暴击,一定时间的属于增益技能,猜想3-5级满,使用后有12-20%的暴击概率加成,枪手在100J左右基本有30-40%的暴击概率,使用这个技能后,可以突破50%,再加上枪手高射击频率?...你的伤害能达到多少自己想想吧~~~
总结下:
[武器]:"手枪执照+熟练1+熟练2+追命+燕返+1J杀戮+1J飓风"刚刚转职可以加这么多这里一共多少点因为当时没有统计所以,SORRY啦
[其他]:"幸运+精准射击+集中射击+4J弹仓"这些是刚刚转职可以加到这么多
{加点顺序}由于当时资料忘记收集了,
在这里从95J开始说起,95J的时候可以把"手枪执照+熟练1+熟练2+追命+燕返+杀戮+飓风"其他栏"弹仓5J+幸运+精准射击+集中射击"
这么多,接下来10J是将未加满的弹仓加满,这个时候就有初步的攻击力了(105J),然后"飞虎"10点,"强力射击"预计20点,"鹰眼"预计3-5点,140J左右基本上完美的输出型枪手诞生,接下来如果还能升级加"熟练3"出"终结","强化弹仓"还是"幸运伴随",到那时就自己考虑吧,毕竟能140就很难了!
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