《LOL》12月15日国服5.24版本更新内容
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英雄联盟12月15日国服5.24版本更新,小编为大家带来了LOL12月15日国服5.24版本的最新内容,那么本次LOL12月15日更新了什么呢,下面就一起来看看12月15日的更新内容,希望大家喜欢!
欢迎来到5.24,2015年的最后一个版本。这个版本就像过山车,而【熔渣巨人】、重装战士和【吞噬者】则是其中的乘客,但没时间来伤感。季前赛尚未结束,仍然需要平衡下异类并维护下系统。
说到平衡异类,我们在下文对大家不是太常见到的英雄们进行了很多平衡改动——让我们深入地谈一谈吧。和过去的季前赛类似,我们已经行进(当然,搭乘的是“多样号”飞船)到了一个全新的英雄平衡生态系统,在这里,大部分陈旧的“英雄强度”设想已经站不住脚了。为了上个季前赛的吞噬者狼人和6黑切的各种英雄,请默哀片刻。新的系统、天赋和装备的结合,会让弱的英雄变强、强的英雄变弱,并让布兰德成神。所以在你看到削弱斯维因和艾尼维亚、增强锐雯(咦!?)等让你震惊的事情时,请记住,这些改动都是我们基于客观数据而做出的。
然后是索拉卡。
别担心,我们不会忘记的。
除了那些之外,还有什么呢?波比的外表比以前更萌更威风了,冰雪节回来了,还带回了“魄罗大乱斗”模式,并且我们也在完成对装备和英雄的调节,迎接新年的到来。
最后,祝各位好运不断,游戏愉快,我们2016再见。
[-]2015冰雪节
是时候让冰雪节带来些冰爽了!成吨的冰雪节内容正在赶来:
· “魄罗大乱斗”模式已带着“源计划:魄罗”图标归来!
· 冰雪节小兵皮肤已加入嚎哭深渊和召唤师峡谷
· 加入了一个全新的滑雪企鹅守卫和若干全新的冰雪节图标,某些图标可用金币购买,并赠送给你的好友
三款全新的冰雪节主题皮肤:
· 冰雪女神辛德拉
· 冰雪兽纳尔
· 冰雪游神巴德
2015冰雪节冬季盛会的更多细节请留意官网公告!
国服5.24版本更新-英雄
[-]圣锤之毅 波比
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[-]寒冰射手 艾希
Q的激活需要更少层数了。
在5.22中,【射手的专注】遭到了一连串的改动,目的是让艾希的伤害构成更偏向持久战。悲剧的是,我们对Q技能的改动没有达成目的,所以我们回调了它的属性需求。
Q-射手的专注
激活所需的层数:5 ⇒ 4
[-]冰晶凤凰 艾尼维亚
R的牵引距离变短,并且冰冻时长变少。
艾尼维亚与新基石天赋的协同性把她推到了非常荒谬的强度等级上,尤其是在一个需要依赖攻城能力来获胜的版本环境。这些改动的目的都是为了迫使艾尼维亚必须身临险境才能像以前那样对战略点进行控制和防御。
R-冰川风暴
冰冻时长:2秒 ⇒ 1秒
最大距离:1200 ⇒ 1000
[-]沙漠皇帝 阿兹尔
W-沙兵现身
修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿兹尔可以在沙兵们能够攻击前下达攻击指令
E-流沙移形
阿兹尔现在会和沙兵们一起移动到他们的地点,即使他的这个技能是在沙兵们正在移动时使用的。
[-]星界游神 巴德
W的收益系数提升。木灵的填充加快。
巴德在前期的艰难处境导致他无法领悟到自己的使命(在整个位面进行游走和保护)。这些增强的目很直接,就是为了让他更易度过前期。
被动-旅者的召唤
木灵的基础填充速率:10秒 ⇒ 8秒
W-游神圣坛
最小收益:0.2x法术强度 ⇒ 0.3x法术强度
最大收益:0.45x法术强度 ⇒ 0.6x法术强度
[-]复仇焰魂 布兰德
W的消耗变高。
布兰德曾经很久没有出现在大众视野内,但季前赛让他脱颖而出,一举成为游戏中输出最高的英雄之一。因为【冥火之触】(布兰德的标配天赋)也被削弱了,所以我们这次的下手很轻,没有打击他在耗血/清兵上的效率。
W-烈焰之柱
法力消耗:70/75/80/85/90 ⇒ 70/80/90/100/110
[-]皮城女警 凯特琳
【爆头】在前期叠得更快了。
前期生命回复的更易获取,结合凯特琳的更新,严重影响到了她那远程耗血型的对线玩法。我们认为,凯特琳的极致发挥是基于她能更多次利用射程优势欺负对手,所以我们以略微减少她的后期强度为代价,加强了她在对线期的强度。
被动-爆头
积攒爆头所需的攻击次数:7/6/5 ⇒ 6
[-]祖安狂人 蒙多医生
Q对野怪造成更少伤害。E需要更多等级来成长,并且不再对防御塔生效。
赛季不断改动,战队此兴彼衰……而蒙多想去哪就去哪。【峡谷先锋】的引入以及Q技能的伤害没有基于野怪进行恰当的调节,让蒙多能够轻松愉快地独自干掉大型野怪。再加上5.20中对E技能增加的攻击特效,导致蒙多真的想去哪就去哪了。我们正在处理以上两点,来把蒙多带回理智的边缘,并让他脱离“每场必禁”的困境。
Q-病毒屠刀
当前生命值伤害: 15/18/21/23/25% ⇒ 15/17.5/20/22.5/25%
对野怪的最大伤害:300/400/500/600/700 ⇒ 300/350/400/450/500
E-潜能激发
不再对建筑物生效
伤害的收益方式:5%最大生命值 ⇒ 3/3.5/4/4.5/5%最大生命值
[-]时间刺客 艾克
攻击特效流艾克的美梦成真
少数精明的玩家发现了一连串关于艾克被动无法正确施加攻击特效的BUG。那些已成过去!前行并实现你的攻击特效流艾克的梦想吧,朋友。
被动-Z型驱动共振
修复了一个BUG,该BUG曾导致【满足的吞噬者】(和其它攻击特效)不会正确施加
[-]战争之影 赫卡里姆
更少生命值。只会在E的持续期间无视碰撞体积。
赫卡里姆的作战模式一直都是进攻型的,而季前赛的改动还放大了他带给1v1遭遇战的恐惧。我们降低了他的生命值,来让对手的回击更有意义(尤其是在他的W技能没好时),并迫使他和所有人一样必须考虑碰撞体积。你无法利用敌方小兵当人墙来进行免费的耗血了,伙计。
基础生命值:599 ⇒ 580
成长生命值:95 ⇒ 90
被动-战争之路
不再让赫卡里姆无视单位的碰撞体积
E毁灭冲锋
[新]现在会在冲锋时让赫卡里姆无视单位的碰撞体积
[-]暴走萝莉 金克丝
火箭筒的后摇时间变少
对金克丝在使用火箭筒时的攻击帧数进行的提升,曾经产生了预期之外的副作用,让后摇时间比她使用轻机枪时更长,因此我们将它拉回了基准线,让它的感觉重回季前赛之前。提醒一下,她的攻击速度仍然会被减慢,但你下达的移动指令会更快生效了。
Q枪炮交响曲
鱼骨头(火箭筒)的施放时间: 0.32 ⇒ 0.28
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在使用火箭筒时,【卢安娜的飓风】的弩箭无法暴击
在使用鱼骨头(火箭筒)时,【卢安娜飓风】的弩箭外观会变成小型导弹!
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