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Flash8.0如何制作转动的摩天轮

来源:
时间:2024-08-17 10:56:41
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Flash8.0如何制作转动的摩天轮【专家解说】:新建图层一,画摩天轮的支架,它是由始至终都不动的,所以不用做动画,等最后把整个图层的帧延长到30帧就可以了,上锁(不上锁很容易在操

【专家解说】:新建图层一,画摩天轮的支架,它是由始至终都不动的,所以不用做动画,等最后把整个图层的帧延长到30帧就可以了,上锁(不上锁很容易在操作其它图层时,修改了这图层的图像);(帧数可以自己的设定,至于要延长到多少帧,自己按需要的速度来决定) 新建图层二,画摩天轮,转动的那个轮,要使这个轮旋转,必须首先把整个图形打散(ctrl+b),然后在30帧处插入关键帧,再利用变形工具将它旋转(350度-359度),(度数能尽量小就尽量小,但不能是360度,因为等于没有旋转过,不能实现圆轮的转动。),上锁; 新建图层三,画车厢,因为车厢在整个运动过程都是保持水平,不然里面的人就死定的了。先画一个车厢,然后保存为图形元件,然后回到场景把元件拖进第三图层,把车厢移到需要的位置,然后在30帧插入关键帧,再建立图层三的引导层(用来引导车厢的转动),再引导层上画一个和摩天轮的轮同样大小的圆圈,然后在圆圈上擦掉一点线(擦掉的地方是被图层三车厢元件遮挡的地方),擦掉的弧度=360度-摩天轮的轮旋转的度数(图层二时,轮旋转的度数,必须精确,不然最后做出来的动画,摩天轮转动时会和车厢有点脱节),修改好后,回到图层三的第一帧,把车厢元件的中心点移到和引导层上的圆的一个点上,然后点击30帧,把车厢元件的中心点移到另一个点上,(注意放在点上的先后顺序,它决定了车厢是顺时针旋转还是逆时针旋转),第一个车厢的旋转完成了,上锁;(接下了要做几个车厢就新建图层,按照图层三的做法,不同的就是不用再创建车厢元件,可以直接托元件到图层上编辑了)。
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