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荣誉勋章中的哪一款游戏比较好啊??

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时间:2024-08-17 10:09:44
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荣誉勋章中的哪一款游戏比较好啊??【专家解说】:  你好!!的确在谈到二战题材游戏,就不能不提到EA的《荣誉勋章》。自从1999年PS版的第一款《荣誉勋章》推出后,EA就一直试图在

【专家解说】:  你好!!   的确在谈到二战题材游戏,就不能不提到EA的《荣誉勋章》。自从1999年PS版的第一款《荣誉勋章》推出后,EA就一直试图在战争的真实性和充满娱乐性的高速动作间取得平衡。而在2001年获得最佳电脑游戏后,《荣誉勋章》系列也就成为EA旗下的一款经典代表类作品。   荣誉勋章系列一直走到今天,充分证明了该系列的魅力。   个人比较喜欢血战太平洋, 理由如下:   一。 游 戏 特 色   再现太平洋上的几大战役   《荣誉勋章:太平洋战争》主要是以二次大战期间的太平洋战场为主题,游戏中的几场战役都是二次大战中实际出现过的,它们发生时间是从1941年到1944年之间。这些战役分别是中途岛战争、硫磺岛战争和珍珠港事变等真实发生的大事件。由于设计技术不同,太平洋上具有不同特色的外界环境。这里的植物和水资源是新引擎制作的结果,不过制作小组力求制作全新的引擎来改变游戏的趣味性,早期工作集中在建筑物的新型设计上。   在新的游戏中,玩家可以在美国、日本和英国等国家中选择自己喜欢的国家,因为国家士兵的种类和特点不同,还有选择阵营的不同,这样一来玩家游戏进行的任务便也不一样了。再加上《荣誉勋章:太平洋战争》主要以太平洋战区为主,因此游戏场景设计大部分是以海战,甚至是热带丛林战为主的战役,作战者要想获胜就要根据特定地理环境来进行部署。   二: 图形色彩明亮绚丽   游戏中熟悉地形是特别重要的一环,在这方面设计者也特别重视。在巨大的地图上进行广阔的飞跃,需要视觉变换非常快。地图中的设计就和现实中存在的环境差不多,这里有岩石,树木,荒废的庙堂,辽阔的绿色田野和层层耸立的山脉。通过使用新制作的滤光器,色彩明亮绚丽,透过它可以看到更加逼真山川景色和广袤的绿色天地。   地形构图采用3D水平来渲染,使得整款游戏的画面看起来立体感特别强。游戏中的山脉远看近看会呈现出不同的样式,这一点视觉感受就和现实中一样。其中穿插的溪流山峡格外自然和流畅,犹如身临其境。陆地上的河流和湖泊清澈见底,躺在地上显得特别温顺。   三: 相得益彰的细节变化配合   和其他优秀的作品一样,《荣誉勋章:太平洋战役》这款游戏也加上了气候和时间变化。比如在热带雨林中,玩家会遇到浓雾和大雨等不同的气候变化,还有日夜晨昏的不断变化效果。很明显,所有这些大自然的变化将会迫使玩家不得不根据实际情况来转变策略。此外,热带雨林中还会出现沼泽和沼气等恶劣的地形,在这里活动将会出现毒蛇猛兽来袭击。如何在杂草丛生的险恶环境中安静移动,同时还要避免被毒蛇猛兽攻击呢?这一切需要玩家急中生智,采取果断的手段来完成。   在水面上飘浮的物体,由于遭受夜间轰炸机的袭击,它们将会出现不同的浮力现象。设想被大风吹过的小桥,这时你会看到一个敌军士兵掉到水里,它在水中挣扎的样子就和这个差不多。水中的漂浮物受到物理作用会不断变化位置和形状,飞溅起的水花随着轰炸的不同程度也不同。比如手榴弹在水中爆炸后,会出现一层层水波,在草原上爆炸,会卷起老高的灰尘。   技术的革新使得面部表情变化更自然和清晰,角色特征主要表现在脸部,在整场战役中你将会发现三种不同的面部变化。没一个角色在成长中和疲惫时的表现都不一样,至始至终引人注目的面部表情都会给玩家留下非常深刻的印象。这一点是制作小组力求做到的,也特别希望玩家能享受到这一变化。   四:可供联机的12幅多人地图   新技术的改进,人工智能和动作方面也随着改变了许多。《太平洋战役》中的遭遇战特别多,人工智能的影响作用特别大。和前作相比,玩家在这里能够看到更多新奇的变化。另外人工智能还主要体现在人物设计因素上,本作中的每一个士兵都能直接反映出他们国家的国籍和特点。比如日本士兵非常效忠它们的领导者,为了他们国家的事业不惜牺牲自己的一切(武士道?)。作战中的各国海军不仅精明能干,也和日本兵一样唯命是从。   在《太平洋战役》这款游戏中,玩家部队中的成员必须按照指示采取群体战略,这种方法叫做“团队作战”,它是玩家喜欢的一大特色。只要是这里作战,无论玩家选择单人模式中和电脑AI相互搭配,还是选择透过网路同其他朋友组队,所有的活动都需要讲究团体行动。尤其当你处在危机四伏的热带丛林这种环境,要在九死一生的游击战中幸存下来,必须相互掩护支援才能获胜,否则别无出路。   新的游戏给玩家带来12幅多人地图,它们都支持新的游戏模式。攻击中一个团队发起进攻,另一个团队采取有效的防御。游戏中的攻击模式声音配合特别到家,它会让你时时刻刻保持一种紧张的状态。当然了,也有让你平缓心情的声音出现。   题外话:   另外,在《荣誉勋章:先头部队》之后,二战射击游戏曾经陷入了一个青黄不接、缺乏新意的阶段,幸运的是,2003年由《荣誉勋章》部分主创人员自立门户后创作的首个军事动作游戏《使命召唤》,让玩家再次获得了当年的感动和激情,这款游戏当属2003年游戏界最大黑马强作。游戏中玩家分别扮演美国、英国和苏联的士兵,参与二战的一些重要战役。在有些凄凉的音乐声中,红军战士举着红旗,顶着机枪和坦克的猛烈火力,前仆后继地往前冲……   各人认为《使命召唤》系列把反映二战的游戏题材发挥到了极致!   该系列,尤其是〈使命召唤2〉对系统做了很大的改进,在生命值显示方面从传统的血槽显示状态向更智能化发展了,比如,当人物中枪后,不再以减少血格来表示,而是中枪后,人物的视力开始模糊,越模糊越是生命危险,但是一旦你躲藏到隐蔽的地方,体力会慢慢地恢复。很好的创意。   希望您也喜欢!   谢谢!!
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