索尼正计划制作一款突破性VR头显
索尼正计划制作一款突破性VR头显自2016年索尼推出PlayStation VR以来,虚拟现实就一直是PlayStation 4的固定配置。有传言说,VR-wise的PS 5将会步
自2016年索尼推出PlayStation VR以来,虚拟现实就一直是PlayStation 4的固定配置。有传言说,VR-wise的PS 5将会步其前辈的后尘。
索尼已经证实,下一代游戏机将兼容目前的PSVR硬件,但很明显,娱乐巨头索尼还将有更大的VR计划。
最近,大量的专利申请和信息透露出,索尼公司正在研发新的PSVR设备。小道消息爆料,新的头显设备会与PS5一同发布。不过现在看来,索尼公司更有可能间隔发布时间,而最初的PS5控制台将以VR为中心配置,面向未来市场。
索尼新VR头显: 我们了解什么
虽然新产品可能要等到2020下半年才能入手,但我们已经非常清楚它的性能。根据目前公布的专利蓝图,最激动人心的突破之一就是耳机将完全无线。
外泄参数中也有价格信息。新设备标价250美元,支持2560×1440分辨率,120赫兹的刷新率,提供220度的视野,5小时的电池续航时间,以及眼球追踪支持。6月11日,在美国专利商标局(USPTO)发布的一份专利申请中,索尼证实,公司正在研发一款VR头显,可以追踪用户的头部位置和眼球运动。
专利申请书中还提及了其他有趣的功能。文件表明,新型VR头显可以使用加速陀螺仪传感器,来检测用户头部倾斜度,更好地预知屏幕内容。这个传感器可以大大减轻VR新手方向混乱的感觉,提升舒适度,并大大提高控制台以平滑帧率输出高分辨率VR图形的能力。
以下是专利内容的摘要:
“检测功能可以获知用户头戴显示器的姿态。然后,状态测定功能将根据具体姿态确定用户的注视方向和双目倾斜角,倾斜角度由检测功能确认。”
PS5: 视点渲染
在专利中,另一个关键特性是新型图形渲染技术,称为foveated rendering,可以帮助耳机减少GPU加载时间。使用中心渲染的显卡只向玩家最可能看到的图像部分提供高质量的图形,这大大降低了他们的外围视觉图像的质量。
这一功能有望让PS5的GPU更好地进行资源分配,为那些正在互动的玩家提供无缝体验,而不是低效地渲染他们根本不关注的画面。
眼球追踪听起来像次要功能,其实尤为重要。相较于其他VR头显,精确追踪用户瞳孔间距(IPD)可以大大减缓眼睛疲劳。如果你也曾经因为画面水准欠佳而不得不暂停游戏,并重新调整VR头显,这一改进将会为你带来更好的体验。
眼球追踪VR头盔甚至可以自动适应用户眼部位置,省去了调整头带的麻烦。这将提升技术的和谐度,新玩家容易接受,同时也可以延长铁杆玩家的游戏时间。
简而言之,小小的调整就能开启超现实VR世界的新时代。
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