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想单挑腾讯?字节跳动这个业务拟招聘超1000人

来源:智能网
时间:2020-04-29 18:07:43
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想单挑腾讯?字节跳动这个业务拟招聘超1000人最近,有消息称字节跳动正在扩建游戏方面的版图,对此,字节跳动副总裁、游戏业务负责人严授罕见地发声,“我们很看好游戏这个方向,会有耐心地

最近,有消息称字节跳动正在扩建游戏方面的版图,对此,字节跳动副总裁、游戏业务负责人严授罕见地发声,“我们很看好游戏这个方向,会有耐心地持续投入。游戏是内容行业,只要有耐心,内容行业是很难被垄断的。”

而且据他透露,字节跳动游戏业务将会在2020年继续招聘超1000人,目前已有不少游戏大牛加入。

字节跳动的游戏布局

跳动科技有限公司成立于2012年,是最早将人工智能应用于移动互联网场景的科技企业之一。以建设“全球创作与交流平台”为愿景,字节跳动的全球化布局始于2015年,也正是从这一年开始,字节跳动就开始游戏行业的情况。

对于字节跳动来说,进入游戏行业最快的一个办法,或许就是收购。在2017年,字节跳动收购一加游戏公司——朝夕光年。2018年10月,时任头条高级副总裁现任字节跳动(中国)董事长张利东正式接手朝夕光年。

除此之外,字节跳动还于2019年3月收购了上海墨鹍100%股权,加码大型游戏的开发,这家公司曾开发了《全民无双》《决胜武林》《择天记》等游戏。

没过多久,字节跳动又收购上禾网络45.19%股权,这家手游开发商除了游戏研发,还有很重要的一点是具备海外游戏运营能力。

字节跳动还投资深极智能,这是一家专注于机器学习在游戏领域应用的公司,由前青果灵动副总裁郭祥昊于2016年创立,其为北京邮电大学自然语言处理(NLP)方向博士,先后和团队开发了《狂暴之翼》、《找你妹2014》、《北京浮生记》等游戏。其中,《狂暴之翼》在2018年底的全球总流水已达到30亿。

从今年开始,字节跳动开始加大对自研游戏开发以及海外游戏发行的力度。3月17日,据天眼查数据显示,字节跳动有限公司成立了一家新公司——北京游逸科技有限公司,注册资本100万人民币,法定代表人为严授,公司经营范围包括技术开发、技术咨询等,由字节跳动有限公司全资持股。

4月18日,北京字节跳动科技有限公司申请了多条“字节游戏”的商标,包括广告销售、网站服务、通讯服务、教育娱乐多个分类。

对于游戏领域,光收购公司还不够,这个领域还需要大量的人才作为支撑。从2018年开始,字节跳动已经开始有计划地招聘游戏人才,特别是游戏开发人员。

目前,字节跳动已经在北京、上海、深圳、广州、杭州等地组建了游戏团队和工作室,其中有不少团队成员来自腾讯、网易游戏、完美世界、三七互娱等众多竞争对手企业。

从休闲游戏切入,成效初显

从布局休闲游戏再到加码重度游戏,这似乎是大厂涉及游戏领域的过程。字节跳动进入游戏领域,也是先由休闲领域切入。

2019年2月,朝夕光年在抖音上线了一款小游戏《音跃球球》,2019年9月,《音跃球球》在iOS中国游戏下载榜中冲上TOP2。朝夕光年在2019年8月从英雄互娱手上买下的《战争艺术:自走棋》也进入TOP10。

今年3月3日,此前国内霸榜的《我功夫特牛》,登顶日本App Store游戏免费榜;3月12日正式公测的体育类竞技游戏《热血街篮》闯入App Store免费榜前列,位居第二,仅次于字节跳动同样大推的休闲游戏《爱上消消消》。

凭借《音跃球球》《全民漂移》《我功夫特牛》等游戏的火爆,字节跳动验证了其在休闲游戏领域的实力。随着《脑洞大师》海外版、《我功夫特牛》涉足海外市场,去年10月,字节跳动首次进入了中国发行商出海收入榜单。

对于字节跳动来说,休闲游戏可能是其进入这个行业的一个切入点,而重度自研游戏才是现阶段的重点,如何能在短期内上线一款获得市场青睐的游戏产品是其成功与否的关键。据悉,随着字节跳动在游戏方面的布局不断扩大,距离其自研游戏上线估计也不会太远。

单挑腾讯和网易,胜算几何?

游戏业务历来被称为“印钞机”,对于腾讯来说,游戏业务几乎是所有业务里最挣钱的一个,2019年游戏业务就给腾讯贡献了1147亿元,随着王者荣耀的继续火爆,和平精英的强大吸金能力,腾讯游戏业务也越来越强大。

面对一个如此挣钱的领域,字节跳动自然也不想放弃。对于当今这个互联网时代,字节跳动最大的优势在于其手中巨大的流量基础。也正是凭借其强大的流量优势,当时《我功夫特牛》用户量激增。

不过,大型手游项目的研发周期很长,一般在1-2年左右,而一款有亮点的产品可能要等上两三年甚至四五年。不过,严授已经公开说:“会有耐心地持续投入。游戏是内容行业,只要有耐心,内容行业是很难被垄断的。”

如今,字节跳动已经在休闲游戏领域证明了其流量策略的可行,等待他们的是不久后对自研能力的市场考验。估值1000亿美金的字节跳动毫无疑问有足够的资金去试错,但游戏不是有钱就一定能成的。

游戏这个行业颇有赌场的意味,有些企业浪费了三四年也没有做出一款成功的产品,毕竟爆款游戏需要运气,但做游戏,可不是靠运气就能成功。

写在最后

就目前来看,国内的游戏市场主要掌握在腾讯、网易手中,二者两相对峙的局面很难被打破。字节跳动现在还是以代理、收购为主,自研也不是想搞就能搞的,相对于成立八年的字节跳动来说,腾讯网易这些老牌厂商都是在沉淀了很多年之后,才有现在的一番市场。

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