计算机界“诺贝尔奖”公布:2019年图灵奖被授予两位皮克斯动画工作室元老
计算机界“诺贝尔奖”公布:2019年图灵奖被授予两位皮克斯动画工作室元老以表彰他们在3D计算机图形学上做出的贡献。3月18日晚,国际计算机协会(ACM)公布了2019年图灵奖获得者
以表彰他们在3D计算机图形学上做出的贡献。
3月18日晚,国际计算机协会(ACM)公布了2019年图灵奖获得者:Patrick M. Hanrahan和Edwin E. Catmull,以表彰他们对3D计算机图形学的贡献,以及这些技术对电影制作和计算机生成图像(CGI)等应用的革命性影响,两位获奖者将共同获得100 万美元奖金。
ACM官网写道,Ed Catmull和Pat Hanrahan通过概念创新以及对软件和硬件的贡献,从根本上影响了计算机图形学领域。
当前,3D计算机图形对全球的电影、视频游戏以及新兴的VR/AR行业发展至关重要。Catmull和Hanrahan做出了开创性的技术贡献,这些贡献仍然是当今CGI图像开发不可或缺的部分。此外,他们对编程图形处理单元(GPU)的见解不仅对计算机图形学有影响,还影响了包括人工智能在内的各个领域。
Edwin E. Catmull
Catmull是著名计算机科学家,皮克斯和迪士尼动画工作室的联合创始人。师从计算机图形学之父、1988年图灵奖获得者Ivan Sutherland,于1974年在犹他大学获得计算机科学博士学位。
大学期间,Catmull发明了两个计算机图形学的基本技术:纹理映射和B样条,设计算法实现反走样,完善了细分曲面技术,还独立发明了Z通道。
随后,Catmull成立了纽约理工学院(NYIT)计算机图形实验室,这是美国最早的专用计算机图形实验室之一。该实验室现仍为迪士尼、IBM、HBO等公司管理数字动画和摄影项目。
在卢卡斯影业,Catmull协助开发了数字图像合成技术。之后的1986年,史蒂夫·乔布斯买下卢卡斯影业的计算机部门,成立了皮克斯,由Catmull担任公司首席技术官。在皮克斯,他是RenderMan渲染系统的关键开发者,该系统应用于《玩具总动员》、《阿凡达》、《星球大战前传》等影片中。
Patrick M. Hanrahan
Hanrahan是皮克斯动画工作室创始员工之一,同时也是斯坦福大学计算机图形学实验室教授,他于1985年获得了威斯康星大学麦迪逊分校的生物物理学博士学位。
和Catmull一样,Hanrahan也是皮克斯动画的元老级人物。
在皮克斯工作室期间,Hanrahan是计算机图像渲染系统RenderMan的首席架构师,该技术可以使用真实的材料属性和光线来渲染曲线形状,它可以将光反射行为与几何形状分开,并计算形状上各点的颜色、透明度和纹理。RenderMan系统还结合了Catmull早前在该领域提出的Z缓冲和细分曲面创新。
除此之外,Hanrahan还开发了体绘图(volume rendering)技术,该技术使CGI艺术家可以渲染3D数据集的2D投影,例如抽烟。
离开皮克斯后,Hanrahan还参与创办了数据科学和可视化软件Tableau Software,并在去年6月,被Salesforce以157亿美元高价收购。
作者:巫盼
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