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智能手机战场逐渐消失,AR/VR终端能够撑起下一个十年吗?

来源:智能网
时间:2020-02-07 20:04:54
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智能手机战场逐渐消失,AR/VR终端能够撑起下一个十年吗?伴随着移动互联网的兴起,智能手机彻底改变了人们日常的生活习惯。但在持续迅猛的增速下,手机品类市场已经渐达瓶颈,增量空间不足

伴随着移动互联网的兴起,智能手机彻底改变了人们日常的生活习惯。但在持续迅猛的增速下,手机品类市场已经渐达瓶颈,增量空间不足。据研究机构IDC数据报告,2019年全球智能手机出货量为13.71亿部,同比下跌2.3%。在卖点同质、需求饱和的情况下,手机市场走势持续低迷。

业界将希望寄托于5G,期盼藉此扭转市场连续三年下滑的窘境。从换新层面看,5G确实是激活手机市场购买力的一大手段,但从长久来看,5G手机本身并非是看点,5G网络下的场景应用才是关键因素。

从这点出发,不少科技厂商决定“不把鸡蛋放在一个篮子里”,而是打造全生态产品。借助5G网路赋能,科技厂商将会拥有更多重新改变交互方式的手段,AR/VR便是如此。此前便有消息曝光,苹果正在打造AR眼镜,并且希望在未来十年通过不断迭代来取代iPhone。在谈及这一点的时候,苹果首席执行官蒂姆·库克表示,“AR技术是一个如同智能手机涵盖广泛的梦想,将会拥有和智能手机一样大的市场。”

面向所有用户群体,并非聚焦垂直赛道,增强现实技术市场将会拥有广阔的用户空间。借力5G网络兴起,终端物联加强,AR终端将会成为下一个改变用户交互方式的潜在市场。而VR也将会成为5G风口下的杀手级应用,凭借沉浸体验催化更多行业。

AR/VR大有可为

AR和VR由来已久,也各自经历过自身的发展元年,但最终落地情况仍然是不温不火。但从场景应用上来看,AR/VR都拥有着不错的未来。通过沉浸体验,VR可以广泛应用在娱乐、教育、旅游、营销等诸多领域。目前市场上已经有了不少制作精良的VR游戏,其中Valve推出的Half-Life:Alyx更是充分展现出了VR游戏的市场潜力。

相比于VR极强的娱乐属性,AR的应用点更多体现在信息交互上。早在此前,vivo便展出了旗下的AR眼镜产品。通过这款产品,用户可以直接在眼镜画面上了解到商品的价格、详情信息。不仅如此,当用户看向特定物体的时候,通过3D建模的AR画面还将会实时互动起来,让原本单调的物体活动起来。

正是看中了AR眼镜在信息交互上的优势,vivo提出了“智能手机+AR眼镜、智能手表、智能耳机”的一主三辅策略,进一步打通数据和交互之间的壁垒。这意味着智能手机的集成式终端地位将会进一步弱化,让渡给其它的可穿戴设备。在这一点上,前魅族CMO李楠此前表示过“智能手机的战场将会消失”,智能手机一级入口的位置正在不断被削弱。

在此基础上,AR技术将会成为用户连接互联网的一个新节点,改变用户和终端的交互方式。和面向所有人的AR不同,VR技术应用将会变得更加垂直,聚焦在特定场景下。面向视觉交互的改变,AR和VR将会开启各自的广阔市场。

AR/VR将迎新一轮热潮

有着理想场景、迎来资本热潮,但AR/VR并没有迎来行业的兴起。其原因为AR/VR落地应用与市场预期不符,但更深层次的缘由则是整体AR/VR产业链方案并未成熟,无法为下游应用落地提供支撑。

但时隔“元年”已经四年之后,现下无论是技术支撑还是产业链方案都已经逐步成熟,AR/VR行业即将面临第二波爆发热潮。

第一要素便是5G的爆发推动。伴随着基站铺设密度的提高,5G网络覆盖也将会更加全面。在高速通信的5G下,云计算和边缘计算将会变得更加普遍,这也意味着AR/VR在本地视觉时延体验、画面精度将会得到充足优化,用户使用体验也会更加完善。不仅如此,5G网络减轻本地运算负担的同时,还可以为画面提供云端渲染,拔高用户视觉的显示效果。

其次则是上游产品供应链方案的成熟。例如作为AR和VR核心的显示模组,在去年京东方展出了0.39英寸全球最高5644 PPI的Micro OLED方案,并且还将在昆明投资34亿元增产12英寸Micro OLED显示旗舰。相比传统的微显示方案,Micro OLED不仅具备自发光优势,还能够实现超高分辨率和刷新率。对于VR/AR设备而言,画面显示的时延对于用户体验有着极大的影响。如果微显示方案能够在画面刷新和时延有所提升,AR/VR终端体验对于用户而言会变得更加友好。

除此之外,VR专用芯片方案也相继问世。对比一般的芯片平台,VR芯片设计更加考验处理性能、功耗以及散热能力。相比于2016年,伴随着芯片算力的提高,下游VR终端整机带来的用户体验也将会更加完善。

除开上游供应链方案的成熟,下游VR/AR落地应用场景也变得更加明晰。在各行各业物联化程度的加深下,物与物之间的数据传输变得更加普遍,用户和信息之间关系将会变得更加多元和个性化,这就为诸如零售购买、商业营销创造了应用场景。例如在佩戴上AR眼镜之后,AR眼镜可以获取到手机等终端的偏好记录,从而让观看同一物体的用户看到不同的信息展示。作为新生设备,结合5G、物联网的AR/VR终端将会有着更多丰富的玩法。

根据此前研究机构IDC的报告,2020年全球AR/VR市场相关支出规模将会达到188亿美元,同比2019年增长约为78.5%。在5G、大数据、物联网等技术的密集爆发下,渐趋成熟的VR/AR产业链将会进一步被推动,加快全球布局的速度。在未来的智能终端市场中,智能手机的战场将会逐渐消失,取而代之的是各种被赋能再造的传统终端。

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